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三维动画特效数字模拟效果

  1.三维特效数字模拟手段

  三维动画特效师从分镜设计丶切片动画丶特效贴图制作丶粒子特效制作到后期合成,将动画的特效设计制作出来。主要制作过程是特效三维模型→特效UV动画的制作→特效骨骼动画的制作→特效节奏的控制→特效动力学系统的应用→特效粒子的运用。三维动画特效模拟数字化常用软件主要有:1.面软件(photoshop):主要用来制作中三维特效中的模型最终效果贴图;2.三维软件(3DMAX丶MAYA丶XSI丶LW):主要用来制作三维动画特效中需要的各种实体和虚拟模型;3.特效软件(AE丶CB丶PI):主要用来快速制作动画中需要的特效效果。在实际三维动画特效制作过程中,通常是根据俄效果需要,将制作过程中的几个步骤提取,同时综合使用各类软件。

  2.三维动画特效定位与资源规划

  三维特效技术是综合摄影摄像丶建筑设计丶广告设计丶产品设计丶音频制作与处理丶人体工学等多种科学领域的复杂数字应用技术。数字化手段为三维特效设计制作提供了更准确有力的实现方法,令现实世界无法实现的画面用想象的创意得意实现,也令以往必须采用摄影手段和实物模型才能完成的特技用节约成本的计算机来制作完成。所以三维动画特效可以提高动画产品的技术和艺术水准,获得理想视觉效果,辅助创作理念的表达实现。

  在动画实际创作制作中,三维特效的效果是以整体风格和产品定位为依据,以更加便捷丶高效高质丶降低成本丶缩短周期和数字化手段来规划完成,在有限的数字化资源里实现特效视觉创意效果。三维动画特效师需要规划好实现三维特效效果与资源预算之间的平衡,从而达到动画最终理想效果。

  3.三维动画特效真实性与艺术性平衡

  三维动画特效设计师需要根据故事背景特点和艺术风格,把三维数字模拟手段和艺术表达形式融合到三维特效制作当中,用先进的计算机虚拟现实性表达一个想象的艺术空间。完整的三维动画特效有很多元素构成,首要的关键要素是建模;艺术表现得要素是材质系统,艺术性的贴图叠加方式会让特效完美;动画史特效的灵魂,没有运动就没有特效的生命。

  特效有时是用来还原一个真实的世界,或是构筑一个看来真实的世界。例如模拟雨丶雪丶霜丶烟丶火等自然现象:有时是为了达到更加绚丽夺目的视觉效果,增加各种奇特视觉效果。例如爆炸后的烟雾丶燃烧的火苗,使用魔法或兵器时所发出的刀光火焰丶对打产生的火花等。对这些不规则的丶模糊的丶运动的物体,粒子系统是一个有效的造型方法,也有描述对象移动方式的动力学模拟系统,包括刚体丶柔体丶流体力学丶皮毛和毛发等。对于建模关键是多元化的各种贴图效果使用,对于动画的而关键是关键帧选择和设置,对于粒子系统关键是粒子材质贴图和数量参数的平衡使用。

  三维动画特效设计师应该以动画的风格定位和节奏统领将特效的真实性和艺术性结合,以丰富的想象力和制作经验完成三维动画整体提升,把数字模拟技术手段和各种艺术设计形式融合使用到三维动画特效的设计制作中。