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二维动画设计制作的5个要素

  传统的二维动画都是手工逐幅绘制而成。随着当代科技发展和进步,二维动画制作加入了高科技的技术,这不仅方便了二维动画影片的制作,更丰富了二维动画的表现和应用领域。

  (一)角色设计

  作为动画制作中十分复杂的一部分,理想的动画角色设计是动画片成功的一半。尽管动画角色设计的方式是多样的,但都离不开两种最基本的形式——简化和夸张。动画中夸张的造型与现实形成的对比落差产生的视觉兴奋感,更能突出动画角色鲜明的性格特征,给人留下深刻的印象。

  (二)场景设计

  二维动画场景包含有内景、外景和内外景。场景的构成要素有物质要素(如人物、建筑、装饰、景观、道具等)和效果要素(包括颜色、光影、外形等)。场景可以表现动画角色的情景动作与性格动作,它的视觉审美与视觉艺术集中体现在造型手段、光影效果和颜色搭配的方面。

  (三) 色彩设计

  二维动画中色彩设计的构成是由时间色彩构成与空间色彩构成两个部分组成。二维动画具有鲜明的绘画性的特点,所以画面色彩构成尤为重要。动画中每个镜头,就如同一副绘画,表现出在一个特定瞬间的空间,为了使这个空间的塑造达到理想的要求,色彩对比与塑造就成为表现这一空间的重要手段。

  (四)分镜头脚本设计

  动画的分镜头脚本就是根据文字脚本,画出每个镜头连续性的小画面,内容包括人物活动范围、环境背景、摄影镜头处理和起止位置等内容,一般设有音乐、景别、长度、镜号等栏目,并对每个画面注明人物的台词、动作、感情等要求。段落之间附有镜头的组接方式、画面设计草图和艺术处理等说明。

  (五) 运动规律设计

  随着动画技术越来越成熟,基本的动画运动规律是动画片的流畅性、可看性的保证。动画中的活动形象通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用动画片的表现手法,一张张生动的地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,利用人的视觉差,使之在银幕上活动起来的。

  合理的安排运动节奏,防止因动作不协调和不符合作用力规律而产生不切实际的状态,同时在绘制时还要有动作的预备、缓冲和跟随,可使得画面更加合理生动,增添了情节的趣味性。